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    Modèle fiche de présentation

    Grand Bois
    Grand BoisOmniscient
    Messages : 110
    Dollars : 338
    Date d'inscription : 26/03/2022
    Localisation : Nulle part

    Feuille de personnage
    Inventaire: Le monde
    Groupe:
    Poste :
    Feat :
    Profil LB
    Modèle fiche de présentation EmptyLun 28 Mar - 0:13

    Présentation


    You know, as bad as those things are, at least they’re predictable. It’s the normal people that scare me.

    r
    u
    n
    .01

    Vous trouverez sur ce sujet-ci la fiche de présentation qui est obligatoire. Le sujet est un peu long mais indispensable pour pouvoir faire une fiche convenable.
    Vous n'avez pas besoin de modifier les couleurs sur la fiche, prenez uniquement le code qui correspond à votre groupe. L'avatar sur la fiche fait la taille de 200x320 et l'image en bas 100x100.
    En ce qui concerne les compétences ne veillez à ne changer que les %.
    + On vous demandera de donner à chaque compétence un pourcentage allant de 10 à 100%. Pour garantir un certain équilibre, vous ne pouvez avoir qu'une seule compétence à 100% et une obligatoirement entre 10 et 30%. Pour le reste, on vous demande simplement d'être cohérent avec votre personnage (un pisteur avec une compétence Chasse à seulement 10%, c'est quand même moyen) et que le tout soit bien proportionné : votre personnage a des forces et des faiblesses, et nous devons pouvoir facilement identifier chacune d'elles rien qu'en regardant ses Compétences.
    + Si des sujets sensibles sont abordés, mettez des TW au début de votre récit et ne rentrez pas dans les détails sordides.
    + Vous avez droit à une arme au choix, à votre inscription, parmi le couteau de chasse, la batte en bois et l'arc. N'oubliez pas d'indiquer votre choix dans l'inventaire de votre feuille de personnage.

    Pour les FIREFLIES  ne prenez pas la fiche du groupe des HUNTERS par exemple  même si votre personnage se trouve dans ce groupe ci. Vous l'indiquerez dans votre fiche sur la catégorie GROUPE. (FIREFLIES + WLF par exemple)

    Veillez aussi à scruter ces bottins  pour être sûr que les métiers et postes que vous désirez sont libres > ici  



    .02

    Les compétences sont les points forts de votre personnage, réfléchissez-le pour et le contre et adaptez selon le groupe auquel il appartient.
    Il sera difficile de se faire une place chez les Hunters si votre personnage est faible et peu robuste et que ses compétences de survie sont basses. Votre place sera peut-être chez le WLF ou les SUN  ! Cependant ce n'est qu'à titre indicatif. Votre personnage peut ne pas savoir se débrouiller et tout de même faire partie de ce groupe, c'est l'intégration qui sera compliquée en amont.

    Ci-dessous vous trouverez la définition des compétences, vous-pouvez vous baser sur elles afin de soigneusement choisir les qualités et les défauts pour votre personnage.

    ○ La survie est votre capacité à vous en sortir dans un monde hostile, en constant changement désormais prêt à vous dévorer dès que vous aurez le dos tourné. La survie englobe la dextérité, l'agilité ainsi que votre capacité à fuir ou au contraire, à affronter un danger. Elle est primordiale dans un tel environnement surtout si vous faites cavalier seul.

    ○ La force détermine votre faculté de pouvoir déplacer et soulever des objets lourds. Plus vous avez de force, plus il vous sera aisé de vous dégager d'un assaillant, mais aussi d'un piège par exemple. La force englobe l'endurance d'un effort physique que vous aurez à faire,  la vigueur ainsi que votre santé. Vous serez en général en meilleure forme que le reste de vos congénères !
    NB : vous n'êtes pas Hercules ne l'oubliez pas. La force n'est pas illimitée et si votre constitution semble plus excellente que les autres, vous pouvez toujours vous disloquer une épaule et vous fouler une cheville sur un mauvais coup.

    ○ L'intelligence  n'est pas un atout à négliger ! Plus votre trait est élevé, plus vous serez capable d'analyser votre environnement ainsi que les gens qui vous entourent. C'est une capacité qui permet d'apprendre plus rapidement que les autres et de mettre en place des plans auxquels vos amis ne penseront peut-être pas. L'intelligence est aussi utile lorsque vous avez besoin de vous faire entendre, de persuader le peuple avec votre éloquence et votre charme inné !
    NB : être intelligent ne suffit pas toujours à vous sortir d'un pétrin, même si vos plans paraissent parfaits sur le papier, ils peuvent toujours mal tourner sur le terrain ! Il y a plusieurs formes intellectuelles et c'est à prendre en compte.

    ○ La compétence premiers soins vous permet de vous intégrer à n'importe quel groupe globalement. Elle est importante et très précieuse dans un contexte comme le nôtre. Les premiers soins ont pour but de s'occuper d'un individu blessé et de minimiser les impacts qu'une blessure peut avoir. Plus votre maîtrise sera haute, plus vous serez apte à donner des soins particuliers sur une personne,  des points de suture comme arrêter une hémorragie et si la situation l'oblige, vous serez amené à faire une opération sur un patient.
    NB : notez que pour les opérations, les chances ne sont jamais de 100%, et ce, même si votre personnage est déjà un chirurgien ou un vétérinaire. Vous serez toujours plus chanceux sur un tirage de dé qu'une personne lambda évidemment !

    ○ L'auto-défense est la faculté à vous défendre d'un ennemi, mais aussi le conditionnement qu'il y autour. Avec l'auto-défense, vous êtes à même de mieux maîtriser vos peurs, mais aussi l'anxiété liée à une situation angoissante et dont l'issue semble presque désespérée.
    NB : nous ne comptons pas la force dans l'auto-défense puisque vous pouvez être "faible" physiquement et pourtant, mieux vous battre qu'un type plus musclé et costaud. L'un et l'autre n'ont rien à voir dans vos capacités à abattre quelqu'un qui vous veut du mal.

    ○La chasse c'est bien vaste comme terme ! Dans la chasse, nous incluons aussi la pêche, la cueillette et le pistage ce qui offre des tas de possibilités pour vos personnages. La chasse complète la survie et nous vous conseillons de ne pas avoir un pourcentage trop bas selon le groupe que vous rejoignez !
    NB : le pistage est l'une des capacités les plus intéressantes puisqu'elle vous permet de traquer vos proies, humaines ou animales. Cependant, les pistes ne sont pas éternelles, ne l'oubliez pas !

    ○La chimie apporte d'innombrables solutions à des questions qui paraissent, voué à l'échec. Que ça aille du cosmétique jusque la médecine. Ils sont importants dans tous les domaines ! Pour fabriquer des bombes et balles, des médicaments ou de l'énergie réutilisable (ou non.)

    ○Le maniement des armes blanches et celles à feu ne diffère pas vraiment. C'est votre capacité à pouvoir viser et toucher l'ennemi, que ce soit d'un coup de couteau à cran d'arrêt ou d'un fusil. Ces statistiques sont majoritairement importantes pour tous les groupes mais particulièrement chez les HUNTERS et le WLF. Plus vous serez à l'aise sur une arme, plus vous serez capable de vous en servir correctement et de toucher les cibles que vous avez dans le collimateur !
    NB : il y a plusieurs facteurs en prendre en compte sur la possibilité de toucher une cible : le mouvement et si ce qui se trouve en face de vous est humain, animal ou zombiesque ainsi que la météo qui soumet les habitants de Snowbury à rude épreuve.

    Vos compétences seront importantes lors des lancés de dé. Si votre Maniement d'arme à feu n'est qu'à 10%, vous-devrez tirer un dé à tant de face qui déterminera votre chance de réussite ou d'échec.


    NB sur la fiche - Il se peut qu'en prévisualisant la fiche vous voyiez certains éléments un peu déplacés, pas vraiment bien centrés - pas de panique, c'est la prévisualisation qui est franchement un peu bête, la fiche apparaîtra bien normalement dans votre post ! Si vous rencontrez un problème plus conséquent n'hésitez pas à nous le signaler !


    Grand Bois
    Grand BoisOmniscient
    Messages : 110
    Dollars : 338
    Date d'inscription : 26/03/2022
    Localisation : Nulle part

    Feuille de personnage
    Inventaire: Le monde
    Groupe:
    Poste :
    Feat :
    Profil LB
    Modèle fiche de présentation EmptyMer 13 Avr - 1:14
    FIREFLIES:

    HUNTERS:

    SERAPHITES:

    WLF:

    TRAMPS:

    SUN:


    PRÉNOM(S) & NOM(S)
    • Âge
    • Origines
    • Orientation Sexuelle
    • Immunité
    • Groupe
    • Région
    • Métier

    Vous décrirez ici le physique. N'hésitez pas à parler des petits détails qui font le charme de votre personnage !

    Vous décrirez ici le mental de votre personnage. Vous-pouvez simplement mettre les traits de caractère mais une petite description est demandé de façon à ce que nous puissions malgré tout, cerner votre personnage.

    Physique
    Caractère

    Survie

    80%


    Force

    50%


    Intelligence

    10%


    Premiers Soins

    60%


    Auto-défense

    40%


    Chasse

    90%


    Chimie

    20%


    Maniement Arme Blanche

    50%


    Maniement Arme à feu

    30%


    Maniement Arme de trait / de jet

    80%

    Compétences
    Ici vous parlerez de l'histoire de votre personnage. Veillez à bien parler de son passé avant apocalypse (s'il en a un, les plus jeunes par exemple sont évidemment exempts de cette partie ) ainsi que post-apocalyptique. On n'oubliera pas évidemment de parler des premiers jours de l'épidémie, qui sont cruciaux dans l'histoire de votre personnage !
    Pour vous aiguiller un peu plus, mentionnez également la façon dont il a intégrer le groupe auquel il appartient et les évènements qui l'ont poussé à faire des choses qu'il peut, aujourd'hui regretter ou non.
    Pensez à mettre un TW au début de l'histoire si jamais il y a des sujets sensibles !
    Histoire
    Pseudo : ici
    Âge ? : ici
    Comment avez-vous connu le forum ? : ici
    Ce que vous préférez : ici
    Ce que vous détestez : ici
    Feat du personnage / IRL : ici

    N'hésitez pas à nous partager un petit quelque chose en plus, un commentaire, une musique que vous avez aimé, une anecdote... ou à laisser cette ligne vide !