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    01- Events

    Grand Bois
    Grand BoisOmniscient
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    01- Events EmptyDim 27 Mar - 22:14

    Events


    Extraordinary people survive under the most terrible circumstances and they become more extraordinary because of it.

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    .01

    Vous retrouverez sous ce sujet les différents Events à venir.

    Les Events  sont des évènements qui auront lieu plusieurs fois dans l'année afin de dynamiser les interactions entre les personnages et pour aussi, vous permettre de sortir de votre zone de confort.
    Il y a la possibilité de gagner des récompenses parfois uniques et introuvables ailleurs !

    Il y aura toutes sortes d'évènements sur le forum, pour Pâques ou Noël par exemple, ce sont des traditions qui semblent encore se perpétuer (pas partout, cependant.) ainsi que des aventures complètements différentes des fêtes traditionnelles que nous connaissons déjà.
    Vous-pouvez noter que pour un Event, il peut y avoir plusieurs petits évènements incorporés dans celui-ci afin de satisfaire chacun des groupes différents qui, ne partagent pas toujours les mêmes opinions.



    Grand Bois
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    01- Events EmptyJeu 19 Mai - 1:17
     
    Road to Alaska
    Where there is ruin, there is hope for a treasure.
     
    C'est une invitation un peu singulière qu'ont reçue les Grands de Snowbury. Une invitation à des négociations, sur le futur de Snowbury, sur la paix, sur des alliances, sur tout un tas de choses d'une importance capitale.
    Chaque enveloppe est signée d'un autre groupe, et surtout, elle fait mention d'un lieu que seuls les haut placés de la région connaissent : Le Manoir, situé dans le Domaine de l'Alaska, lieu d'échange des dirigeants, No Man's Land de Snowbury, seul lieu entièrement neutre de la région. Alors forcément, l'invitation ne peut être qu'authentique, pas vrai ?

    L'histoire aurait pu s'arrêter là, une simple discussion entre Chefs, une énième recherche de paix et de trêves.
    Mais voilà, l'information fuite, et s'accompagne de rumeurs, toutes bien différentes d'un groupe à l'autre, comme si elles avaient été taillées pour intéresser les civils et les pousser à creuser davantage.

    L'Alaska, jusqu'alors oubliée, revient dans les mémoires : avec elle, son lot de mystères et de rumeurs.


    — L'invitation et les rumeurs —

    - Chaque dirigeant reçoit une lettre, signée d'un autre dirigeant, l'invitant à se rendre au Manoir le 28/05 dans le cadre d'une réunion de la plus haute importance, l'avenir de Snowbury en dépend. Les adresses, les détails donnés dans la lettre sont bien trop précis, et surtout ne sont censés être connus que des dirigeants et de leurs bras droits, pour que la lettre attire méfiance et prudence. Elle est considérée comme authentique, et chaque dirigeant participera à l'échange.

    - M. Goodwin, coordinateur des discussions au Manoir, reçoit également une lettre, visiblement signée par le Maire, annonçant la tenue d'une négociation. Quelques jours plus tard, il envoie une missive à tous les dirigeants afin de donner son autorisation et de confirmer sa présence au Manoir le 28/05.

    - Les rumeurs, quant à elle, n'arrivent que quelques jours après. Est révélées l'existence du Manoir, une adresse approximative, mais l'utilité et la fonction qu'on lui associe sont diverses.

      - à Haven, on raconte que le lieu a été investi par le WLF et sert de base secondaire. Son emplacement, parfaitement dissimulé entre les montagnes, et sa proximité d'avec l'île, favoriserait une future attaque sur Haven, que les Loups seraient en train de préparer. Cerise sur le gâteau ; des éclaireurs Séraphites rapportent avoir aperçu du mouvement du côté de ces montagnes.

     - à Hovden, c'est l'appât du gain qui est mis en avant : on raconte que le WLF et le SUN tiennent au Manoir des réunions très importantes et y cachent ce qu'ils ne peuvent garder dans leurs QG respectifs de peur d'être volé lors d'une potentielle attaque ; en somme, c'est l'occasion d'emmerder tout ce beau monde et de récupérer un butin phénoménal, de quoi allécher les Chasseurs.

     - à Milton, on raconte que la FEDRA utilisait le Manoir comme réserve militaire et que leurs biens s'y trouvent encore. Après tout, le lieu se trouve dans un endroit si escarpé qu'il est plus que probable que personne n'ait jamais découvert les trésors du Manoir...

     - à East Heaven, la rumeur est plus ou moins similaire : le Manoir aurait servi de réserve pour des biens précieux et divers, et surtout de banque secrète à la FEDRA ; en somme, le premier à mettre la main sur les fortunes du Manoir se verrait propulser parmi les visages les plus riches d'East Heaven, rien que ça.


    — Le Manoir —


    - Propriété de Waylon Goodwin, le Manoir sert de zone tierce et neutre aux groupes ; il s'agit d'un endroit placé sous étroite surveillance lorsque les Chefs s'y réunissent. Ici, c'est M. Goodwin qui fait la loi, et les Chefs n'ont aucun pouvoir et se retrouvent tous égaux, garantissant l'équité et le bon déroulement des négociations, et c'est lui qui préside chaque discussion.

    - Les dirigeants sont autorisés à venir accompagné d'une garde rapprochée et d'un assistant de leur choix, qu'il soit ministre, conseiller, bras droit, peu importe. En général, les Chefs ne viennent que rarement seuls, malgré la sécurité du lieu.

    - Toutes les armes sont laissées aux soldats de Goodwin dès l'entrée dans le manoir, et chaque personne subira une fouille pour assurer qu'elle ne cache pas une quelconque arme sur elle. Tout manquement entraînera des conséquences lourdes, puisque M. Goodwin tient énormément à garantir l'aspect neutre et la sécurité du lieu. La sanction peut être très sévère, allant jusqu'à exclure le groupe des négociations futures et le mettant ainsi dans une position isolée et délicate.

    - Une fois dans le Domaine de l'Alaska, les Chefs sont attendus par Goodwin et une poignée de ses hommes, puis dirigés vers le Manoir à l'aide des rares télésièges encore fonctionnels.


    — Concrètement, ça se passe comment ? —


    - Premier cas de figure, votre personnage fait partie de ceux qui reçoivent une invitation et les choses se déroulent de manière assez simple : il connaît l'emplacement exact du Manoir, sait comment s'y rendre, et est autorisé à entrer dans le manoir.

    - Second cas de figure, votre personnage est alléché par les rumeurs circulant sur le lieu et désire se rendre au Manoir, mais n'a ni l'autorisation, ni l'adresse exacte du lieu. Il sait qu'il se trouve au cœur de la chaîne Winterpeak, qu'il appartient au Domaine de l'Alaska, mais devra se débrouiller, une fois sur place pour non seulement trouver le Manoir, y accéder, et y entrer - en bref, ce n'est pas une mince affaire, et il faudra s'armer de patience, de courage, et surtout de chance, pour y accéder sans se faire repérer et pouvoir y enquêter.


    — Déroulement de l'évent —


    - Un sujet principal sera ouvert au Manoir ; il est obligatoire pour les personnages invités (en tout cas si vous participez), mais ne l'est pas pour ceux qui n'ont pas reçu d'invitation. Vous pouvez tout à fait ouvrir votre propre RP de votre côté, seul, en duo ou en groupe (pour les péripéties de votre personnage dans le Domaine de l'Alaska, par exemple) et ensuite rejoindre le sujet principal.

    - Globalement, vous êtes assez libres de vos mouvements pendant l'évent : vous pouvez choisir de ne jamais participer au sujet principal (mais ça signifie que votre personnage ne se trouvera jamais au Manoir, gardez ça en tête.), d'y participer un peu, de retirer votre personnage lorsque vous le voulez, de vous contenter d'explorer le Domaine ou de rester au Manoir...

    - Le MJ est tout-puissant et surtout, omniprésent. Il est évidemment présent dans le sujet principal, mais apparaîtra également dans les RP personnels que vous ouvrirez. Vous n'êtes pas à l'abri de ses interventions, peu importe l'endroit où vous vous trouvez dans le Domaine. Elles se présenteront sous la forme d'événements ou de choix que devront faire vos personnages. Vos compétences seront cruciales, puisqu'elles détermineront de votre réussite - ou non - lors des différents lancers de dés ou choix que vous ferez.

    - Des dés spéciaux seront créés pour l'occasion, rien ne vous empêche cependant d'utiliser le dé de LOOT classique si le cœur vous en dit.

    - Vous avez jusqu'au 26/05/2022 à minuit pour vous inscrire. Vous recevrez plus d'informations sur la zone, et notamment une carte du Domaine et du Manoir, ainsi que des informations complémentaires sur ce que vous pouvez attendre de l'événement, le lendemain, et l'évent commencera le 28/05. On estime une durée de deux à trois semaines, mais nous n'hésiterons pas à vous donner un peu plus de temps si le besoin s'en fait sentir !


    Rohan Johnson
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    Mon rire diabolique est plus crédible, cherche pas 01- Events 2639760975
    (j'ai le droit de venir squatter et juger Achilles de bas en haut ? 01- Events 2639760975 )

    ... Cet émoticon est officiellement mon chéri. 01- Events 2639760975
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    en fait j'avais lu
    je m'inscris lezgooooo
    achilles enmène moi stp et après je fugue
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    01- Events EmptySam 21 Mai - 0:28
    bjr je m’inscris, je veux du chaos svp
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    Bien évidemment je serais présente. C'est toujours un plaisir de dialoguer avec mes pairs.
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